Yaş doğrulama, karanlık modeller ve oyun içi satın alımlar - Dijital Adalet Yasası neleri değiştirecek?
Toplantı / Konferans (Yerinde)
Salı, 10 Şubat 2026
13:00-18:00
Hotel Aquino Konferans Merkezi
Hannoversche Straße 5b
10115 Berlin
Hedef grup(lar)
Uzmanlar / uzman kitle
Gazeteciler / medya
İster alışveriş yapıyor, ister oyun oynuyor, ister öğreniyor ya da sosyal ağları kullanıyor olalım, dijital alanlar gündelik hayatımızı giderek daha fazla belirliyor. Bu aynı zamanda dijital alanda sorumluluk sorusunu da gündeme getirmektedir:
Düzenleme, girişimci özgürlüğü ve bireysel özerklik arasında nasıl bir denge kurulabilir?
Teşvik sistemleri ve oyunlaştırma, yani puan sistemleri, ödüller veya ilerleme göstergeleri gibi oyunlara özgü unsurlar birçok soruyu gündeme getirmektedir.
Online perakendede birçok şirket, dijital tekliflere dikkat çekmek ve uzun vadeli müşteri sadakatini teşvik etmek için indirim kampanyalarına, kuponlara, geri sayımlara ve puan sistemlerine güvenmektedir.
Benzer mekanizmalar oyun sektöründe de yerleşik hale gelmiştir. Kullanıcıların ödeme karşılığında rastgele içerik aldığı oyun içi satın alımlar ve ganimet kutuları burada özellikle önemlidir. Şu anda AB düzeyinde Fitness Check tarafından hazırlanmakta olan Dijital Adalet Yasası bu tür gelişmeleri ele almaktadır. Diğer hususların yanı sıra, dijital tekliflerde daha fazla şeffaflık, manipülatif tasarımlara ("karanlık modeller") karşı düzenlemeler ve sanal para birimlerinin kullanımına ilişkin daha net kurallar öngörmektedir. Amaç, dijital piyasaları hem şirketler hem de tüketiciler için daha adil ve daha anlaşılır hale getirmektir.
Tüketicinin korunmasının, dijital kullanıcı arayüzlerinin tasarımı gibi daha önce düzenleyici tedbirlerin merkezinde yer almayan alanlara giderek daha fazla yayıldığı açıkça görülmektedir. Koruma, yenilikçilik ve kişisel sorumluluk arasındaki dengenin nasıl kurulacağı ve sürdürüleceği siyasi ve sosyal tartışmaların konusudur.
Bunun kilit bir yönü de medya okuryazarlığının teşvik edilmesidir. Sonuçta, dijital hizmetlerin nasıl çalıştığını anlayan herkes, yaşı veya deneyim düzeyi ne olursa olsun, bunlarla daha bilinçli bir şekilde başa çıkabilir.
Bu sorular, siyaset, iş dünyası, bilim ve sivil toplum temsilcilerinin dijital alanda oyunlaştırmaya yönelik sorumlu bir yaklaşımı tartışacakları Safer Internet Day 2026 konferansının da merkezinde yer almaktadır.
Dr. Stefanie Hubig, Federal Adalet ve Tüketiciyi Koruma Bakanı
Dr. Ralf Wintergerst, Bitkom e.V. Başkanı
Prof. Dr. Christoph Busch, Alman Tüketici İşleri Danışma Konseyi Başkanı, SVRV
Frank Schwabe, Parlamento Devlet Sekreteri BMJV
Ramona Pop, Alman Tüketici Örgütleri Federasyonu (vzbv) Direktörü
Prof. Benedikt Morschheuser, Otto-Friedrich-Universität Bamberg, Bilgi Sistemleri Bölüm Başkanı, Oyunlaştırma Araştırma Grubu Başkanı
Ena Salihovic, Zalando SE
Martin Drechsler, Freiwillige Selbstkontrolle Multimedia-Diensteanbieter e.V. (FSM) Genel Müdürü
Prof. Dr. Ralph Hertwig, Max Planck İnsani Gelişim Enstitüsü
Rebekka Weiß, LL.M, Microsoft Düzenleyici Politika Başkanı
Isabelle Rosière, Deutschland sicher im Netz (DsiN e.V.) Genel Müdürü
Helga Springeneer, BMJV Bölüm Başkanı
Susanne Dehmel, Bitkom e.V. Yapay Zeka ve Veri Direktörü
Daha fazla bilgi için: https://www.bitkom.org/Safer-Internet-Day ve https://www.ktmlandingpage.ble.de/safer-internet-day
