Gençler için yeni klicksafe testiOyun içi satın alımlar - Pahalı oyun eğlencesi

Oyun içi satın alımlar nasıl çalışır?
Geçmişte, bilgisayar ve konsol oyunlarının sağlayıcıları paralarını oyunu bir kez satarak kazanırlardı. Günümüzde, "free-to-play" olarak ücretsiz sunulan birçok mobil oyunda durum farklıdır. Burada oyun sağlayıcıları reklamlar ve oyun içi satın alımlar yoluyla para kazanmaktadır. Oyun içi satın alımlar, oyun sırasında doğrudan oyun içinde yapılan tüm satın alımları ifade eder. Bu genellikle yalnızca satın alma yoluyla açılan ek içerikleri kapsar.
Oyun içi satın alma örnekleri:
- Sanal para birimleri: Birçok oyunun kendi oyun içi para birimleri vardır, örneğin Robux Roblox'ta veya Minecraft Paraları Minecraft'ta. Oyuncular bunları sadece birkaç tıklama ve gerçek para ile uygulama mağazası üzerinden satın alabilirler. Daha sonra oyundaki karakterleri, becerileri ve ekipmanları (örneğin silahlar, kıyafetler) satın almak için kullanılabilirler.
- Kazanmak içinöde: Bu, bir şey içinödeme yaparsanız daha hızlı bir şekilde başarıya ulaşabileceğiniz bir oyun prensibine verilen addır. Oyunlar, para harcamadan bir hedefe ulaşmanın çok zor olacağı şekilde tasarlanmıştır. Ancak, para ile daha hızlı ve daha kolaydır.
- Ganimet kutuları: Ganimet kutuları sürpriz yumurtalara benzetilebilir. Oyunlarda ganimet kutuları genellikle sanal öğeler içeren kutular veya hazine sandıklarıdır. İçindeki eşyaları gerçekten kullanıp kullanamayacağınızı ancak satın aldıktan sonra öğrenebilirsiniz.
Oyun içi satın alımlardan kaynaklanan riskler
Oyun içi satın alımlar, özellikle çocuklar ve gençler için hızla bir maliyet tuzağına dönüşebilir ve aşırı kullanımı teşvik edebilir. jugendschutz.net tarafından hazırlanan bir raporda, oynaması ücretsiz uygulamaların karanlık kalıplar olarak adlandırılan manipülatif oyun tasarımları daha ayrıntılı olarak analiz edildi. Oyun içi satın alma imkanı, para kalıpları olarak adlandırılanlardan biridir. Oyunculara , oyundan aldıkları keyfi sürdürmeleri ya da artırmaları için oyun süresince düzenli olarak ek ücretli içerikler sunulmaktadır. Genellikle sabit bir döviz kurunun bulunmadığı sanal para birimleri özellikle sorunludur. Para birimleri genellikle paketler halinde satılmaktadır. Fantezipara birimleri ileoyuncular gerçek para harcamadıkları hissinekapılırlar .
Çocuklar ve gençler için oyun içi satın alımlara ilişkin test
"Oyun içi satın alımlar" konulu yeni testimizle, çocukları ve gençleri oyunlardaki maliyet sorununa yaklaştırıyoruz. Örneğin, kendilerini kontrolsüz harcamalardan nasıl koruyabileceklerini öğreniyorlar. Test, çocuk ve gençlerimiz tarafındanklicksafe Gençlik Paneli ile işbirliği içinde Saferinternet.at-Gençlik Paneli Avusturya'dan . Birkaç çevrimiçi toplantıda, her iki ülkeden gençler günlük medya yaşamlarıyla ilgili çeşitli konuları tartıştılar. Bu da oyun içi satın almalar konusunda ortak bir test geliştirme fikrini doğurdu.
Bu test, konuya birlikte yaklaşmak ve olası eylem planlarını tartışmak amacıyla okul derslerinde veya ebeveynlerle birlikte de oynanabilir.
Saferinternet.at Hakkında
Saferinternet.at öncelikle çocukları, gençleri, ebeveynleri ve öğretmenleri dijital medyanın güvenli, yetkin ve sorumlu kullanımı konusunda desteklemektedir. Girişim,Avrupa Birliği tarafındanDijital Avrupa(DIGITAL)programının bir parçası olarak uygulanmaktadır.
Saferinternet.at, Avrupa Komisyonu ile birlikte Stopline (çocuk pornografisine ve Nasyonal Sosyalist yeniden canlandırmaya karşı rapor ofisi) ve147 Rat auf Draht (çocuklar, gençler ve bakıcıları için telefon yardımı) "Avusturya Daha Güvenli İnternet Merkezi "ni oluşturmak için. Saferinternet.at,AB'ninGüvenli İnternet Ağı'ndaki (Insafe) Avusturyalı ortağımızdır.
