Oyun içi satın alımlar & sanal para birimleriAB mobil oyunlardaki soygunlara karşı harekete geçiyor

Özellikle akıllı telefonlar ve tabletler için mobil oyunlarda birçok manipülatif hile kullanıldığı uzun zamandır açık bir sır. Oyuncular, mümkün olduğunca fazla para harcayabilmek için uygulamayı daha sık ve daha uzun süre kullanmaya ikna edilmektedir. Çocuklar ve gençler de bu uygulamaların kurbanı olmaktadır. Bu mobil oyunların çoğu ücretsizdir ve tasarımları onları çocuklar için çekici kılmaktadır. Avrupa Komisyonu'nun Tüketiciyi Koruma Ağı, gelecekte video oyunlarındaki soygunları önlemek için kılavuz ilkeler sunmuştur.

klicksafe.de'de, mobil oyunlardaki birçok manipülatif tasarım hakkında daha önce birkaç kez haber yapmıştık. Örneğin bizim podcast "Mobil oyunlar çocuklarımızı manipüle ediyor mu?". Ya da bireysel popüler oyunlar hakkındaki bilgilerimizde, örneğin örneğin FC Mobile. Stiftung Warentest de geçen yıl çocuklara yönelik en popüler oyun uygulamalarını test etmiş ve bunların çoğunun kabul edilemez olduğu sonucuna varmıştır.

Ancak artık bu manipülatif uygulamaların en azından bir kısmının Avrupa Birliği'nde durdurulacağına dair bir umut var. Geçtiğimiz hafta Avrupa Komisyonu'nun Tüketicinin Korunması İşbirliği AğıOyunlarda sanal para birimleri için yönergeler. Bu ağ, Avrupa çapında tüketiciyi koruma örgütlerinin oluşturduğu bir birliktir. Almanya, Federal Tüketici Merkezleri Birliği ve Haksız Rekabetle MücadeleMerkezi tarafından temsil edilmektedir. Ağın amacı, Avrupa genelinde tüketicilerin korunmasını uyumlaştırmak ve AB vatandaşlarına zarar veren uygulamalara karşı birlikte hareket etmektir.

Yeni kılavuz ilkeler ne diyor?

 Tüketicinin Korunması İşbirliği Ağı'nın yeni kılavuz ilkeleri, aşağıdaki gereklilikleri belirleyen yedi ana noktaya ayrılmıştır:

  1. Fiyatlaraçık ve şeffaf bir şekilde belirtilmelidir.
  2. İçerik ve hizmetlerin gerçek maliyetlerinin gizlenmesindenkaçınılmalıdır.
  3. Tüketiciler istenmeyen sanal para birimlerini satın almaya zorlanmamalıdır.
  4. Tüketiciler bir satın alma sözleşmesi imzalamadan önce açık ve anlaşılır bilgi almalıdır 
  5. Tüketicilerin iade hakkınasaygı gösterilmelidir.
  6. Satış sözleşmeleriadil ve kolay anlaşılır bir dille hazırlanmalıdır.
  7. Oyunların tasarım ve içeriğinde engelli ve hassas kişilerin de bu oyunları kullanabileceği dikkate alınmalıdır.

8 sayfalık belge, bu kuralların oyunları nasıl etkilediğine ve hangi manipülatif tekniklerden kaçınılması gerektiğine dair birçok örnek veriyor. Gelecekte, sanal bir öğenin fiyatı artık yalnızca sanal bir fantezi para biriminde (kristaller veya elmaslar gibi) belirtilmemelidir. Avro cinsinden gerçek fiyat her zaman yanında açıkça görülebilmelidir.

Ayrıca gelecekte sanal para birimlerinin sadece paketler halinde sunulması ve tüketicilerin gerçekte ihtiyaç duyduklarından daha yüksek miktarlarda satın almaya zorlanması da artık mümkün olmamalıdır.

Yedinci nokta özellikle çocuklar ve gençler için önemlidir. Hala gelişmekte olduklarından ve yeterli finansal beceri veya dürtü kontrolü geliştirmemiş olabileceklerinden, savunmasız bir grup olarak kabul edilirler. Bu nedenle oyun sağlayıcıları sadece güvenli varsayılan ayarlarve ebeveyn gözetimi ve kontrolü için fırsatlar sağlamakla kalmamalıdır. Aynı zamanda oyunlarının özellikle bu savunmasızlıkları istismar etmesini de önlemelidirler.

Yeni yönergeler oyun sağlayıcılar için zorunlu mu?

Kılavuzda yer alan tüm hususlar açıkça yürürlükteki Avrupa hukukuna atıfta bulunmaktadır. Örneğin, Haksız Ticari Uygulamalar Direktifine. Bununla birlikte, Tüketicinin Korunması İşbirliği Ağı, yeni kılavuz ilkelerin ihlalinin otomatik olarak yasanın ihlali anlamına gelmediğini de açıkça belirtmektedir. Avrupa hukukunun mu yoksa ulusal hukukun mu ihlal edildiğine sadece mahkemeler karar verebilir. Bununla birlikte, kılavuz ilkeler, tüketici koruma kuruluşlarının, oyunlarında tüketicilerin aleyhine manipülatif teknikler kullanmaya devam eden şirketlere karşı gelecekte yasal işlem başlatmaya hazır olduklarına dair sağlayıcılara açık bir sinyal olarak görülebilir.

Video oyunu sağlayıcıları kılavuzlar hakkında ne diyor?

Oyun içi satın alımlarla yapılan iş artık milyarlarca dolarlık küresel bir pazar. milyarlarca dolarlık küresel pazar. Bu çerçevede, oyun endüstrisinin mevcut durumu değiştirmek için hiçbir neden görmemesi şaşırtıcı değil. Kılavuzun yayınlanmasından sadece bir gün sonra Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu bir açıklama yayınladı bir açıklama yayınladı. Alman endüstri birliği GAME de bu organizasyonun bir parçasıdır. Avrupa Oyun Geliştiricileri Federasyonu, mevcut koruyucu önlemler ve gönüllü taahhütler yeterli olduğuiçin değişiklik yapılması için bir neden görmüyor. Ayrıca, kılavuzda yer alan Avrupa tüketici koruma yasasının hukuki yorumunun doğru olup olmadığından da şüphe duyuyor. Bu konu şimdi incelenecektir.

Çevrimiçi oyunlarda para kazanma modellerine ilişkin Kısa Rapor No. 12  çocukların ve gençlerin mobil oyunlardaki adil olmayan ticari uygulamaları nasıl gördüklerini araştırdı. Yaşları 12 ile 14 arasında değişen 65 çocuk, çevrimiçi oyunlarda harcanan paranın tartışıldığı grup atölye çalışmalarına katıldı. Kısa rapor, JFF - Araştırma ve Uygulamada Medya Eğitimi Enstitüsü'nün  ACT ON! projesi kapsamında gerçekleştirilmiştir.

→ Kısa Rapor No. 12: "Yani FIFA paketleri satın aldığınızda çoğu zaman paranız gitmiş oluyor." 12 ila 14 yaşındaki çocuklar çevrimiçi oyunlardaki para kazanma modelleriyle nasıl başa çıkıyor?