Medya yetkililerinin odak analiziÇevrimiçi oyunlar alanında acil eylem ihtiyacı tespit edildi

Alman Devlet Medya Otoriteleri ilk kez, çevrimiçi oyunların küçüklerin korunmasıyla ilgili yönlerine geniş bir bakış açısı getirmek amacıyla bir odak çalışması yürüttü. Medyada Küçüklerin Korunması Komisyonu (KJM) adına, her türden yaklaşık 400 oyun analiz edildi ve belgelendi. Bu da acil bir eylem ihtiyacını ortaya çıkarmıştır.

Tüm türlerde üç temel sorun alanı tespit edilmiştir: farklı mağazalar için farklı yaş derecelendirmeleri, maliyet riskleri ve aşırı kullanımın teşvik edilmesi. İçerik düzeyinde de pornografi ve reşit olmayanların doğal olmayan, cinsel vurgulu duruşlarda tasvir edilmesi gibi ihlaller tespit edilmiştir.

Aynı oyun, farklı mağaza: farklı yaş derecelendirmesi

Medya yetkilileri yaklaşık 70 oyunu derinlemesine inceledi. 47 vakada, Medyada Küçüklerin Korunmasına İlişkin Devletlerarası Anlaşma (JMStV) hükümlerine karşı bir suç işlendiğine dair ilk şüphe tespit edilmiştir. Soruşturmanın bulgularından biri, aynı oyunlar için yaş derecelendirmelerinin çeşitli platformlar arasında farklılık göstermesidir. Birçok durumda, yaş derecelendirmeleri de çok düşüktür.

Satın alma baskısı, kumarhane unsurları ve aşırı kullanım

Buna ek olarak - özellikle Free2Play tekliflerinde - çocuklar ve gençler, karşı konulması zor olan satın alma ve reklam tekliflerine çekilmektedir. Çarkıfelek ve slot makineleri gibi kumar benzeri unsurlar çocuk oyunlarında bile yaygındır ve reşit olmayanları kumarla tanıştırmaktadır. Odak analizi ayrıca reklam tüketiminin sıklıkla ödüllendirildiğini de göstermiştir.

Medya yetkilileri, aşırı kullanıcı davranışını teşvik edebilecek çok sayıda tasarım unsuru tespit etmiştir. Bunlar arasında, örneğin, yeni görevler ve zorluklarla ilgili push mesajları, zaman baskısı ve sık oynama için ödüller yer almaktadır. Bu durum sadece çok oyunculu veya aksiyon oyunlarında değil, aynı zamanda müstehcen çocuk oyunlarında da söz konusudur.

Steam'de gamalı haçlar ve pornografi

Bu etkileşim risklerine ek olarak, sorunlu içerikler de keşfedildi. Steam platformundaki bir oyunda, menü düğmeleri ve Nazi dönemine ait şarkılar olarak gamalı haçlar bulundu. Buna ek olarak, odak analizinde pornografi ve doğal olmayan bir şekilde cinselleştirilmiş duruşlarda küçüklerin tasvirleri ortaya çıkmıştır. Steam bir USK üyesi değildir ve yaş doğrulama sistemi kullanmamaktadır. Dolayısıyla tüm içeriklere tüm kullanıcılar serbestçe erişebilmektedir. Steam, platformdan sorumlu Hamburg/Schleswig-Holstein Medya Otoritesi'nin teşvikiyle söz konusu oyunu Almanya'daki kullanıcılar için engellemiş ve kullanıcılar tarafından gönderilen pornografik görüntüleri ve izinsiz pozları kaldırmıştır.

Temel bulguların bir özetiniburada bulabilirsiniz.

Ana analize ilişkin bir raporuburada bulabilirsiniz.

Arka plan: Oyunlar uzun zamandan beri niş olmaktan çıkıp ana akım haline geldi: 12 ila 17 yaşındaki çocukların yüzde 72'si düzenli olarak oyun oynuyor ve ortalama günde iki saatin biraz altında. Daha küçük yaş gruplarında bile, 6 ila 12 yaşındakilerin yüzde 60'ı düzenli olarak oyun oynamaktadır (bkz. KIM 2020, JIM 2021). Aşırı kullanımı teşvik eden unsurların yaygın kullanımı, aşırı kullanıcıların oranının 2019'dan bu yana iki katına çıktığı göz önüne alındığında daha da sorunludur (DAK-Gesundheit ve Hamburg-Eppendorf Üniversitesi Tıp Merkezi tarafından yapılan boylamsal çalışma, 11/2021).